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「メタルスラックのブラウザゲーム作って」

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AI LLM Agent ゲーム Claude Code Codex vibe coding
KONDO Kenji
著者
KONDO Kenji
目次

昨日 Nintendo Direct 2026.9.9 を見ていたらメタルスラッグが Switch 2 でも遊べるようになったみたいで、そこで思い立って Opus 5 と GPT-6 に投げた指示がこれ:

メタルスラックのブラウザゲーム作って

「メタルスラッグ」と言ったつもりだったがメタルラックになっている。そのまま Claude Code に渡し、あとから同じ一言を Codex にも渡した。指示はこれ以上足していない。

どちらも外部の画像・音源・Web フォントを使わず、Canvas と Web Audio だけで動く。下に埋め込んだので、そのまま遊べる。

IRON FRONT(Claude Code)
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画面をクリックしてから操作する。スマートフォンでは枠が狭いので、別のタブで開くほうが遊びやすい。

操作キー
移動←→、A / D
上を撃つ↑ を押しながら射撃
真下を撃つ空中で ↓ を押しながら射撃
ジャンプSpace(離すと上昇が止まり、押す長さで高さが変わる)
射撃Z、J。長押しで連射
手榴弾X、K
やり直しR
効果音の入切M

スマートフォンでは画面下に操作板が出る。左が十字、右が手榴弾・跳躍・射撃で、移動しながらの射撃もできる。

STEEL TIDE(Codex)
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画面をクリックしてから操作する。別のタブで全画面表示

操作キー
移動←→、A / D
ジャンプSpace、W、↑
射撃J、Z。長押しで連射
手榴弾K、X
一時停止P、Esc
開始・再挑戦Enter

並べてみて
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いずれも雑な指示でよくできてるなと感心した。 Opus のほうが比較的、敵のバラエティや長さがほどよい。

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