知らない間に、
アプリが育っていた
音楽ドリル「ソルフェ」で回したループの実践
近藤 憲児
前回の続きです
この5つを、小さく回した
今日は、ループの実践の、ミニマルな一例です
左の画面は本物です。スライドの中で遊べます
ソルフェ
音楽記号とリズムを覚えるゲーム
- 母のピアノ教室で、紙のドリルの代わりに
- 待ち時間に、先生が「これやってて」
- 答え合わせは、アプリがする
僕の知らない間に、進化していた
要望の欄
- 9/23音の長さで、拍のカウントを対応した
- 9/24表示が小さくて見えにくい対応した
- 9/26範囲を区切って出題して対応した
- 9/26リタルダントの音が多い対応した
- 9/26この画面、左によってない?対応した
- 9/28選択は外れた状態から対応した
- 9/28練習の時間制限を外して対応した
- 9/28拍子の4小節を一列に対応した
- 9/28「両方」モードは削除して対応した
- 9/29調号は短調も作って対応した
- 9/29PC で選ぶ欄が潰れる対応した
- 10/3符尾をつなげた形も対応した
最近のアップデート
数字でいうと
9/29 に届いた要望が、本番に出るまで
0時間0分
そのあいだ、人は触っていない
ループの全体図
四角にマウスを当てると、そこでしていることが出ます
① 世界観を覚え込ませた
「今だと、ループエージェントがいわば
ソルフェのプロダクトマネージャーみたいな役割になってる」本人が Asana に書いた依頼(2026-09-28)
PdM の判断は、世界観を読んだ AI がする
① たとえば、こんな要望が来ても
ありがちな要望(たとえば)
「ランキングを付けて、
友だちと点数で
競えるようにしてほしい」
担当の AI
作りません。
ソルフェは、点数で
優劣をつけないアプリだから。
拠り所:世界観「採点して優劣をつけることをしない」
世界観があるから、AI が断れる
② 何があれば正解かを決めた
0画面18の大きさ × 2つのブラウザ × 3回。赤は揺れの模式
- AI に「確かめた?」と聞かない
- 本番より悪くなったかだけを見る
- 止められた側に、線を動かさせない自分の宿題を、自分で採点させない
前回の結び「上手に頼む時代から、何を良しとするかを決める時代へ」
何を良しとするかは、
人が書く
今日の2つ世界観と、正解の決め方
k-kondo-s.github.io/games/solfe/k-kondo-s.github.io/slides/prompt-to-loop/